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最后失宠的QQ就只能抄微信了QQ微信

2019-06-23 13:52:41| 来源:| 编辑:| 点击:0次

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导读:通过不断吞噬活跃用户,已撼动在腾讯的王者地位,令团队更难受的是,整个集团正在有步骤的去化。作为腾讯内部竞争的产物,从诞生到一炮打响仅用了不到四年的时间,从最开始“借鉴”后弯道超车,再到反过来“借鉴”,与中间有很多说不出的“暗战”。越来越像的,显示了老大哥越来越沉不住气,虽然腾讯内部一直提倡“差异化发展”、“良性竞争”,但和一直会被外界比较,则通过不断吞噬活跃用户,已经撼动在腾讯王者地位,而令团队更难受的是,整个腾讯集团正在有步骤的去化。越来越像的“从去年开始,与两者的界面越来越像。”多年使用和的陈女士告诉21世纪。这并非少数客户的感觉,在苹果App store评价栏,有客户点评,自从推出4.6版本,新增语音通话功能后就和越来越像。到底有多像?我们就用最新5.0版本与最新5.4版本进行对比。从界面上来看,以前沉重冗余的将底部菜单由原来的四个变成了三个,一些功能则被移到了左侧滑动栏。而的功能一直比较简化,底部菜单有四个,并没有左侧滑动栏。新上线的5.0版本来看,将通话界面置顶,新增了多人语音功能,弥补即时通讯方面的不足,正面较量以语音通话抢占市场的。同时基于通信关系的与,在用户群、场景、功能确实有很多重叠的地方。另外,此前版本,群聊中被@会收到提醒,新版在群组中也新增了类似的功能,在群中被@到,会跳出消息提醒。实际上,从2013年发布4.0版本就被外界质疑开始抄袭。在用户界面进一步向“学习”,2013年 4.0版发布后,因为取消了离线用户头像传统的灰显功能,一天内引发了5万差评。从界面看,将所有好友的头像都显示为状态,并去除了“”、“离线”等文字提示。延续已久的“”概念被模糊了。在遭到用户的质疑之后,向学习的脚步一直没有停下来。自从在移动端崛起之后,就一路被唱衰,甚至有被取代之嫌。定位转移实际上,2013年,曾有一个部门整合,将、空间、原本分散在几个部门的模块,重新整合在一起,这次调整之后,从MIG(移动互联事业群)被调到了SNG(社交络事业群)。这被解读为是标志着腾讯将业务向无线端整合,从PC端向端过渡。马化腾曾经对外详析和的区隔:他说,与一开始没有太大的区别,最初导入的关系链全部是关系。而人们的里面存在庞大的、真实的关系链,即通信关系链。让通信关系链和积累了十几年的互联关系链融合起来,形成了更加丰富、更加实名化的关系链,这是和最大的区别。和第二个区别是语音通信。过去没有语音通信功能,全部靠打字。语音通信让的体验与传统有很大的区别。但从目前看,也上线语音功能,实际上与构成同台竞技的模式。马化腾表示,过去动作之所以慢了,最大问题是组织架构问题,、空间、在三个不同的事业部,做一件事情把几个产品捏合起来很困难。自从腾讯做了组织架构调整后,解决了上述问题。“不能怪产品做不好,而是没把组织理顺。”马化腾表示,产品线已全部梳理一遍,和差异化竞争。二者不是相互替代关系,而是自我更新。从目前看,整个集团对这两个产品,其实更倾向于培育他们内部竞争的关系。去化的腾讯在PC时代,是即时通讯领域当之无愧的王者。但在崛起后,未来会被替代的推断喧嚣至上。早在2012年就有传言腾讯在游戏领域开始去“娱乐化”,近两年腾讯又开始了去“”化的历程,这个曾经给腾讯带来巨大用户的平台品牌符号开始被淡化。最明显的要数近几年腾讯开发的APP产品,悄悄的改名:“以前腾讯对外的所有产品,几乎都冠以名字。比如电脑管家、同步等等,现在除了邮箱,其他的都把‘’拿掉,比如云盘,就叫微云、再如一些安全产品,改为‘腾讯管家’。预计在未来腾讯的产品会弱化的品牌,强化‘腾讯’这个品牌。”另外,腾讯内部人士称“从2012开始去娱乐化,所以腾讯对在集团的重要性弱化了许多。”马化腾曾表示,“很多人认为腾讯的成功就是因为有了客户端软件,我们能够轻易通过这个渠道去接触到用户。但截杀渠道仅仅是一个‘刺客’,渠道强势时代已经过去,占据源头者才是‘革命者’。”据21世纪了解,成立不到半年的事业群目前员工总数高达1307人,而SNG(社交络事业群)下属部门人数则不到千人,发展超过十年部门的员工人数居然比刚成立事业群的员工数要少。从活跃用户数上来看,2012年仅有5000万活跃的用户的,到2013年活跃用户激增至3.55亿,到2014年与WeChat的合并月活跃账户同比增长87%亿至3.96亿。腾讯内部人更透露,用户数截至目前已经突破6亿,海外业务未来可能会独立发展。将可能从巅峰跌落从一个时代跨入另外一个时代。腾讯已经感受到了压力,最新的财报数据更加明显。最新公布的14年二季度财报显示,月活跃账户数达到8.29亿,比上一季度下降2%,比去年同期增长1%。和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长57%。赚钱的金牛缺乏想象但整个集团来说,的意义在于未来,的意义则是现在,对于腾讯来说,仍然是一个现金金牛:第二季度的财报显示,尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,当季腾讯络游戏收入仍增长7%至人民币110 .81亿元,其中增长主要受版与上的智能游戏收入增长所推动。相比之下,所带来的收益微乎其微。腾讯方面表示,用户数、用户活跃度的持续增长,原因有三:一是群功能、支付功能的不断完善;二是同京东、搜狗等垂直领域的伙伴达成合作,深化了运营优势;三是在国际市场上持续推动用户参与度。财报中重点提到,二季度,腾讯利润主要来源络游戏的收入为110.81亿元。其中,版与上智能游戏的总收入增长至约人民币30亿元。据前瞻产业研究院发布的《年中国社交络行业发展前景预测与投资机会分析报告》显示,截至2013年11月,的注册用户量已突破6亿,短短三年时间已成为亚洲用户群体最大的即时通讯软件之一。易观国际2014年二季度移动即时通讯工具数据显示,从活跃用户数量来看,位列第1,位列第2,ChatON(三星最新推出的一款跨平台聊天软件)排第3。作为老牌即时通讯软件,商业化道路其实已经成型,的增值业务如会员、黄钻、绿砖等是腾讯收入的主力军。仅用不到四年的时间完成一半十几年承载下来活跃用户,再加上月活跃用户数增长率放缓,一向有恃无恐的感到巨大压力。一名SNG(社交络事业群)的内部人士透露,“从霸主地位到退居守势,被取代是不可能。”“现在的部门可能暂时不会惧怕,毕竟有长时间的积累,在全部布局、软件硬件上面都比我们要好。”上述WXG(事业群)人士表示。

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